عضو :دخول |تسجيل SWEWE
:لغة
بحث
المجتمع الموسوعة |الموسوعة أجوبة |إرسال السؤال |المعرفة المفردات |تحميل المعرفة
حدد الصفحات التالي 1 سابق

لعبة محصلتها صفر

لعبة محصلتها صفر، والمعروف أيضا باسم لعبة محصلتها صفر، مع لعبة غير صفرية النسبي، هو مفهوم نظرية اللعبة، هي لعبة غير تعاونية. يشير إلى الأطراف المشاركة في اللعبة، في منافسة صارمة، منطويا بالضرورة على الجانب الآخر من خسارة الإيرادات، والأرباح والخسائر اللعبة من جميع الأطراف مجموع المبلغ هو دائما "صفر"، وليس لديهم إمكانية التعاون.ويمكن القول: بنيت السعادة الخاصة بهم على رأس آلام الآخرين، بالضبط حجم على حد سواء، بحيث يتم جهدا كلا الجانبين الحجر لتحقيق "الأنانية". والنتيجة هي لعبة محصلتها صفر للأكل واحدة أخرى، والآخر هو فقدان الدخل، والمجتمع ككل، وسوف لا تكون زيادة بمقدار نقطة واحدة.

مقدمة موجزة

لعبة محصلتها صفر

ومن المعروف عبة محصلتها صفر أيضا باسم نظرية اللعبة أو لعبة محصلتها صفر، من نظرية اللعبة (نظرية اللعبة). يشير إلى لعبة، لاعب يفوز أو يخسر، والطرف الآخر هو الطرف للفوز خسر، والنتيجة اللعبة الإجمالي هو دائما صفر. [1]

لعبة محصلتها صفر يقرأ على النحو التالي: لاعبين اثنين، وهناك دائما الفوز، تفقد، اذا فزنا صكا 1 نقطة، وشو تشى نقاط -1. إذا A يفوز إذا كان الرقم N، B هو عدد حالات الفشل حتما أيضا N. إذا A هو عدد الإخفاقات هو M، ثم B يفوز ملزمة لعدد من M. لذا، A مقسوما على مجموع (NM)، B مقسوما على مجموع (MN)، صافي (NM) (MN) = 0، والذي هو تعبير رياضي من لعبة محصلتها صفر.

في وقت مبكر قبل 2000 سنة، وهذا عبة محصلتها صفر مع الفائزين يجب أن تستخدم في مجموعة واسعة من المنافسة والمواجهة الخاسرين. "قواعد عبة محصلتها صفر" الاهتمام أكثر وأكثر، لأن هناك العديد من المجتمعات البشرية، و "لعبة محصلتها صفر" مثل وضع مماثل.

و"صفرية" يتوافق مع القرن 21 تستخدم أيضا "الفوز" المفهوم. "الفوز" النظرية الأساسية هي "الأنانية" لا "الأذى عن الآخرين" من خلال التفاوض والتعاون لتحقيق نتائج سعيدة.

مبدأ

لعبة محصلتها صفر من نظرية اللعبة، نظرية اللعبة الحديثة من قبل عالم الرياضيات المجري فون نيومان في 1920s بدأ خلق، في عام 1944 هو والاقتصاديين أوسكار مورغنسترن شارك في نشر تحفة، "نظرية اللعبة و السلوك الاقتصادي "، وعلامات لعبة محصلتها صفر الحالي

أنظمة توليد نظرية اللعبة شكلت في البداية.

لعبة محصلتها صفر هي لعبة، لاعب يفوز أو يخسر، والطرف الآخر هو الطرف أن يخسر لتحقيق الفوز في المباراة بنتيجة إجمالية تبلغ الصفر دائما، مبدأ لعبة محصلتها صفر السبب في اهتمام واسع، وذلك أساسا لأن الناس في يمكن العثور عليها في جميع جوانب المجتمع وعبة محصلتها صفر في حالة مماثلة، المنتصرين المجيدة في كثير من الأحيان خفية وراء المرارة والخاسرين مريرة.

من خلال التعاون الفعال نهاية سعيدة هو ممكن. ولكن لعبة محصلتها صفر للفوز، لدينا تعاون الصادق يتطلب من جميع جوانب الروح والشجاعة، في تعاون لا الحصول على ذكية، لا أريد دائما لتبادل الآخرين رخيصة للعب وفقا للقواعد، وإلا لا يمكن أن يكون هناك وضع مربح للجانبين، تفقد في نهاية المطاف الخروج أو هم أنفسهم من المتعاونين.

خلفية

السبب في لعبة محصلتها صفر اهتماما واسعا، وذلك أساسا لأنها وجدت التي يمكن العثور عليها في جميع جوانب المجتمع و"لعبة محصلتها صفر

لعبة محصلتها صفر "حالة مماثلة، بعد المنتصرين المجيدة غالبا ما تكون مخفية مرارة ومرارة الخاسرين من الفرد إلى الدولة، من السياسة الى الاقتصاد، يبدو أن كل العالم هو التحقق من صحة الهائلة للعبة محصلتها صفر. هذه النظرية القائلة بأن العالم هو نظام مغلق، والثروة، والموارد، وفرص محدودة، والأفراد، والمناطق الفردية وفرادى البلدان يعني بالضرورة زيادة في الثروة بالنسبة للآخرين، ونهب المناطق والبلدان الأخرى، والتي هي الداروينية الشر أسلوب الغاب في العالم، ونحن تعسفية تنمية الموارد النفطية والاستفادة من الفحم، وترك أجيال المستقبل سوف تصبح أقل وأقل، ودراسة إنتاج عدد كبير من المنتجات المعدلة وراثيا، تليها عدد من الفيروسات الجديدة أيضا أن تأخذ بها.

ومع ذلك، منذ القرن 20، شهدت البشرية حربين عالميتين، والنمو الاقتصادي السريع، والتقدم التكنولوجي والعولمة والتلوث البيئي الخطير على نحو متزايد، "لعبة محصلتها صفر" مفهوم يجري تدريجيا "الفوز" مفهوم استبدالها. في مجتمع تنافسي، بدأ الناس يدركون أن "المصلحة الذاتية" ليس بالضرورة أن يكون على أساس "الأذى عن الآخرين" أساس. يجب أن يكون القادة هروب جيدة من دائرة "صفرية"، وتبحث عن سبل لتحقيق "الفوز" الفرص واختراق لمنع الآثار السلبية تعويض نتائج إيجابية. كيف يمكن أن أفعل انتقاد لقبول المرؤوسين دون تناقض، وكيف يمكننا أن نفعل التنمية الاقتصادية دون الإضرار بالبيئة، وكيفية المنافسة وعدم السماح الجانب الآخر الفوز الأذى بهم، وهذه هي يجب على كل مسؤول النظر بعناية. تعاون فعال، والحصول على نهاية سعيدة. من الصفر وإلى الإيجابية وتتطلب الأطراف أن يكون روح التعاون الصادق والشجاعة، ولعب من قبل النظام، أو "الفوز" الوضع لا يظهر، وتفقد في نهاية المطاف الخروج أو هم أنفسهم من المتعاونين.

أهمية

لعدم التعاون، محض لعبة منافسة من نوع، وتناول نيومان فقط شخصين لعبة محصلتها صفر: على سبيل المثال، واثنين من الناس يلعبون الشطرنج، أو لعب تنس الطاولة، وهو الشخص مع الشخص الآخر للفوز واحد سوف تفقد صافية كبيرة كان لي الصفر.

مجردة هنا بعد المباراة ومن المعروف أن مشكلة مجموعة من المشاركين (طرفين)، مجموعة استراتيجية (كل خطوة إلى الأمام) لعبة محصلتها صفر

وجمع الربحية (وين الطفل يفقد الطفل)، سواء وكيفية العثور على "حل" النظرية أو "متوازن"، وهذا هو، وتشارك الجانبين في واستراتيجيات محددة الأمثل معظم "معقولة"؟ ما هو معقول؟ تطبيق الحتمية التقليدية في "الأقصى الحد الأدنى" التوجيهي أن كل لعبة الطرف لجميع الافتراضات الأخرى سينا ​​الغرض الأساسي هو تحقيق أقصى قدر الهزيمة بهم، وبالتالي لتحسين استجابتها، وثبت نيومان رياضيا ، من خلال بعض المشغل الخطي، لكل لعبة محصلتها صفر من شخصين، هي قادرة على العثور على "الحد الأدنى من الحلول القصوى." من خلال مشغل خطي معينة، والمنافسة في شكل التوزيع الاحتمالي للجانبين لاستخدام مجموعة معينة من الاستراتيجية المثلى العشوائية في كل خطوة، ويمكننا تحقيق أقصى قدر من الربحية في نهاية المطاف من بعضها البعض، وإلى حد ما. بطبيعة الحال، فإن المعنى الضمني هو أن هذه الاستراتيجية الأمثل لا تعتمد على العملية من المعارضين في اللعبة. في عبارة واضحة، وهذا أدنى الشهيرة نظرية تتجسد الأساسية الفكر "العقلاني" هو "الأمل بما هو أفضل، الاستعداد للاسوأ".

على الرغم من أن نظرية لعبة محصلتها صفر إلى حل أهمية كبيرة، ولكن بوصفها نظرية، يتم تطبيقه على نطاق الممارسة محدودة. لعبة محصلتها صفر وهناك نوعان من القيود الرئيسية، واحدة في مجموعة متنوعة من الأنشطة الاجتماعية، وإشراك أصحاب المصلحة المتعددين في كثير من الأحيان بدلا من اثنين فقط الأطراف، والثاني هو نتيجة للتفاعل بين الأطراف المعنية لا يستفيدون بالضرورة فقد شخص ما، المجموعة بأكملها قد يكون أكبر من الصفر أو أقل من الصفر صافي الربح. لهذا الأخير، وتاريخ القضية الأكثر كلاسيكية هو "معضلة السجين". لل في مشكلة "معضلة السجين"، هم مشاركون لا يزال اثنين (اثنين من اللصوص)، ولكن هذا لم يعد لعبة محصلتها صفر، والأضرار البشرية لا يعني أنني حسنات. يجوز الحكم اثنين من اللصوص إلى 20 سنوات في الكلية، أو ما مجموعه حكم فقط لمدة عامين.

مفهوم

في لعبة محصلتها صفر فيها جميع المشاركين الربح والخسارة يساوي بالضبط إلى الصفر. الفائز من الأرباح من خسارة الخاسرين. لعبة محصلتها صفر

هنا بعض مفهوم مهم هو أن تعرف ما إذا الصفقة صفر واللعبة يجب أن تعرف. هذا التصنيف يعتمد على الربح والخسارة دينا على اللاعبين مدى اتساع هذا التعريف. تصنيف نفسها ليست مهمة بالنسبة لنا، ولكن من المهم للالمروجين. لإدخال مفهوم التنمية، علينا أولا مناقشة ألعاب البوكر، ثم سنقوم خفض عملية، نسبة إلى العملية بسبب لعبة البوكر هو تشبيه جيد.

لعبة البوكر

لعبة البوكر هي لعبة محصلتها صفر

لعبة البوكر بين الأصدقاء، في ناد لعبة البوكر، يمكن أن تلعب أو البطولة، سنقوم استكشاف أوجه التشابه والاختلاف بين هذه الألعاب. عموما الأصدقاء للعب لعبة البوكر هي لعبة محصلتها صفر نموذجي. سواء كان هذا الشخص يفوز، سيكون هناك أشخاص آخرين تخسر، الفوز أو الخسارة بين هذا المبلغ هو صفر.

نادي لعبة البوكر لعب في الداخل ليست واحدة، وذلك لأن وستحمل النادي على المبلغ الإجمالي رهان نسبة ثابتة من تكاليف، ويقول، 1٪، ثم فإنه سيتم تشكيل لعبة محصلتها سلبية. وهذا هو، مجموع الفوز أو الخسارة هو أقل من صفر (إذا اقترنت مع إنجازات النادي صفر ضخ أ) فقدان اللاعبين لجمع النادي. إذا قمنا بتعريف النادي أيضا هذا نوع خاص من اللاعبين مقامرة، ثم هذه مقامرة أصبحت لعبة محصلتها صفر. وبعبارة أخرى، نحسب الفائزين فاز والخاسرين يتم ضخ الخاسرين النادي في مجموع صافي، ثم تحولت إلى لعبة محصلتها صفر، بعد خصم المبلغ بعد ضخ في النادي، بغض النظر عمن يفوز، والشخص الآخر هو الخاسر .

وتقدم لعبة البوكر البطولة القمار من قبل جوائز الراعي، لذلك هي لعبة إيجابية-SUM (إذا كان هو مكافأة على كل المشاركين من رسوم الاشتراك، ثم)، إذا قمنا بحساب القيمة الإجمالية للجائزة، ثم لعبة البوكر لا تزال لعبة محصلتها صفر. بعد خصم الجائزة، لعبة محصلتها صفر


حدد الصفحات التالي 1 سابق
المستخدم مراجعة
لا تعليقات حتى الآن
أريد أن أعلق [زائر (3.142.*.*) | دخول ]

لغة :
| التحقق من رمز و :


بحث

版权申明 | 隐私权政策 | حق النشر @2018 العالم المعرفة الموسوعية